要点まとめ
- 開発・プレビューは WebGPU 、配布は WASM 併用が実践的。
- 意味単位で分割し、WAV をセグメントごとに保存 → 後で結合。
- 1タブで生成を行い、30–40セグメントごとにタブ再起動で安定化。
著者:Kokoro Web チーム • 最終更新 2025‑01‑15
ブラウザー内テキスト読み上げ
WebGPU は最新GPU環境で低遅延、WASM は互換性が広く管理端末で安定。本文では分割戦略(≤20秒)と書き出し手順で、長尺でも破綻しにくい運用を紹介します。
著者:Kokoro Web チーム • 最終更新 2025‑01‑15